Sony cancela Fairgame$; imprensa aponta nove cancelamentos
Fairgame$ entra na conta de nove jogos como serviço cancelados pela imprensa; a Sony não publicou um número oficial nem uma lista completa.
Estado da informação: Confirmed information
A Sony cancelou Fairgame$, jogo de tiro e assalto competitivo que estava em desenvolvimento na Haven Studios. A notícia foi publicada pela Bloomberg em 10 de novembro e inclui uma declaração de um porta-voz da PlayStation: a equipe da Haven será redirecionada para colaborar com outros estúdios da empresa e explorar novas oportunidades. A companhia também informou que não haverá demissões ligadas a essa decisão.
Sean Decker e John Doyle, executivos da PlayStation, explicaram em uma mensagem interna à equipe que o teste mais recente teve resultados mistos entre os jogadores e ficou abaixo das metas de retenção. O trecho, traduzido do inglês e reportado pela Bloomberg, diz: “O retorno dos jogadores e a retenção foram mistos e ficaram abaixo das metas definidas.” A mensagem também reconheceu bons resultados operacionais e de engajamento da comunidade, mas apontou o cenário competitivo dos jogos de tiro entre jogadores como parte da decisão.
Fairgame$ foi apresentado em 2023 como uma experiência de assalto competitivo para PS5 e computadores. O anúncio mostrou apenas um trailer cinematográfico, sem cenas de jogabilidade, e o jogo não recebeu uma nova apresentação pública desde então. A notícia atual encerra aquele projeto; ela não significa, por si só, que a Sony tenha encerrado todos os planos de jogos como serviço.

De uma meta ampla a uma contagem da imprensa
Em 2022, a Sony planejava lançar mais de uma dúzia de jogos como serviço até o ano fiscal de 2025. No segundo trimestre fiscal de 2023, a empresa revisou o objetivo: disse que pretendia lançar seis dos 12 títulos até FY2025, combinando jogos como serviço e experiências multijogador. A Sony explicou que parte dos projetos ainda não atendia às expectativas dos jogadores e afirmou que priorizaria qualidade em vez de se prender ao número de lançamentos. Também disse que continuava interessada em expandir sua presença nesse mercado no médio e longo prazo.
Isso ajuda a entender por que os cancelamentos recentes chamam atenção, mas a meta de 12 não pode ser comparada diretamente com qualquer lista posterior. O plano abrangia títulos de tipos diferentes e não era uma lista pública, jogo a jogo, que permitisse acompanhar cada projeto. A Sony não publicou um balanço consolidado dizendo quantos cancelou, quantos transformou ou quantos seguem em produção.
Uma compilação do Push Square conta nove projetos cancelados que, segundo o veículo, a Sony confirmou ou comentou publicamente. A lista inclui Fairgame$, The Last of Us Multiplayer, o projeto Payback da Bungie, The Great Web e iniciativas ligadas a Bend Studio, Bluepoint Games, London Studio, Twisted Metal e Deviation Games. Esse total é uma contagem editorial baseada em anúncios e reportagens públicas, não um número divulgado pela Sony. Além disso, o grau de confirmação varia entre os itens: alguns foram reconhecidos pelos próprios envolvidos, enquanto outros foram descritos em reportagens sobre projetos que não chegaram a ser anunciados formalmente.
O registro da imprensa também separa jogos lançados e projetos ainda em desenvolvimento, em vez de transformar tudo em um único balanço da meta original. Concord, por exemplo, chegou ao mercado e foi retirado do ar pouco depois; isso não é a mesma situação de Fairgame$, que foi cancelado antes do lançamento. Helldivers 2, Gran Turismo 7 e MLB The Show aparecem em listas de títulos de serviço já lançados, enquanto outros projetos seguem com situações próprias e mudanças de escopo.

O portfólio não foi encerrado
Na atualização de junho de 2026, a própria Sony descreveu seu portfólio de jogos como serviço como estável e disse esperar pelo menos um grande lançamento anual para apoiar o ecossistema PlayStation. A resposta não detalha cada projeto nem menciona Fairgame$, que ainda não havia sido cancelado naquele momento. Mesmo assim, ela contradiz a conclusão de que a empresa teria abandonado toda a estratégia.
O caso da Haven também não foi apresentado como fechamento do estúdio. A declaração da PlayStation à Bloomberg aponta uma mudança de função: a equipe deve colaborar com outras equipes internas e explorar novas oportunidades. Isso confirma o destino imediato informado para o estúdio, sem revelar quais jogos ou equipes receberão esse apoio.
A decisão sobre Fairgame$ se baseou, conforme a mensagem interna reportada pela Bloomberg, em resultados de teste que não atingiram os objetivos de avaliação e retenção. A empresa também citou condições difíceis para jogos de tiro entre jogadores. O recado mostra os critérios considerados nesse projeto, mas não oferece detalhes suficientes para medir o custo total ou o impacto financeiro do cancelamento. Nenhum valor de orçamento ou duração do desenvolvimento foi divulgado na reportagem.
A contagem de nove ajuda a dimensionar quantos projetos foram identificados pela imprensa, desde que venha acompanhada da ressalva sobre sua origem e os diferentes níveis de confirmação. A informação confirmada neste caso é o cancelamento de Fairgame$ e a transição da Haven para colaborar com outros estúdios. O quadro mais amplo continua em aberto: a Sony ainda mantém jogos como serviço em seu portfólio e não divulgou um total oficial de projetos cancelados.
Fonte: Bloomberg
Leituras complementares: Push Square; PC Gamer; Q&A oficial da Sony sobre FY2023; Q&A oficial da Sony sobre o portfólio G&NS em 2026; anúncio oficial de Fairgame$ no PlayStation Blog.
Featured quote
“O retorno dos jogadores e a retenção foram mistos e ficaram abaixo das metas definidas.”


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