PS5 passa de 100 milhões de consoles distribuídos em seis anos
A Sony confirmou que o PS5 superou 100 milhões de unidades enviadas às lojas em 10 de novembro, mesmo com as vendas do console em queda.
Estado da informação: Confirmed information
A Sony Interactive Entertainment atualizou sua página oficial de dados de vendas e confirmou que o PlayStation 5 passou de 100 milhões de unidades distribuídas no mundo. A marca foi registrada em 10 de novembro de 2026, quase seis anos depois da estreia do console, que chegou aos primeiros mercados em 12 de novembro de 2020.
Com o novo número, o PS5 entra em um grupo restrito dentro da própria família PlayStation. Só outros três consoles da Sony haviam passado dessa linha: o PlayStation original, com 102,4 milhões, o PlayStation 2, com mais de 160 milhões, e o PlayStation 4, com mais de 117 milhões. O PlayStation 3 parou em 87,4 milhões, e o PSP ficou em 76,4 milhões. A distância para o primeiro PlayStation agora é de pouco mais de 2 milhões de aparelhos.

O que os 100 milhões realmente medem
O dado divulgado pela Sony é de sell-in: ele conta os consoles enviados a varejistas e distribuidores, não os aparelhos que já chegaram à casa dos jogadores. A tabela oficial ainda avisa que o total inclui produtos devolvidos e recondicionados. Na prática, o número de PS5 em uso é menor que os 100 milhões anunciados, como lembrou o Eurogamer ao repercutir a atualização.
A série histórica da própria Sony mostra como a marca foi alcançada. Até 30 de setembro de 2026, o PS5 acumulava 97,9 milhões de unidades. Para cruzar os 100 milhões em 10 de novembro, a empresa precisou distribuir pelo menos 2,1 milhões de consoles em cerca de seis semanas. O período coincide com a preparação do varejo para Grand Theft Auto VI, que liberou o pré-download no PS5 em 10 de novembro e chega às lojas em 19 de novembro.
O melhor ano fiscal do console foi o de 2023, entre abril de 2023 e março de 2024, com 20,8 milhões de unidades. Desde então, a curva desce: foram 18,5 milhões no ano fiscal de 2024, 16 milhões no de 2025 e 4,2 milhões nos dois primeiros trimestres do ano fiscal de 2026, sendo 1,6 milhão entre abril e junho e 2,6 milhões entre julho e setembro. Segundo o Eurogamer, esse segundo trimestre foi o mais fraco para o período desde o lançamento do PS5 e ficou bem abaixo dos 4 milhões registrados no mesmo intervalo do ano anterior.

Mais lento que o PS4, com outra prioridade
De acordo com o Video Games Chronicle, o PS5 levou alguns meses a mais que o PS4 para chegar aos 100 milhões. O antecessor encerrou a contagem oficial com mais de 117 milhões de unidades em junho de 2022 e segue como a próxima referência da geração atual.
O preço ajuda a explicar a desaceleração. O Eurogamer destaca que a Sony reajustou o PS5 e o PS5 Pro em várias ocasiões desde 2020, e o Kotaku calcula que o console custa hoje cerca de 30% a mais do que no lançamento. Ao mesmo tempo, a empresa passou a tratar a venda de aparelhos como algo secundário nesta fase do ciclo.
Em entrevista ao The Wall Street Journal, repercutida pelo Kotaku em 31 de agosto, o presidente e CEO da Sony, Hiroki Totoki, resumiu essa mudança. Em tradução livre: "Estamos na segunda metade do ciclo de vida de um console PlayStation. Isso significa que não precisamos vender o console de forma agressiva hoje." Segundo o executivo, o foco está na receita recorrente gerada pela base atual de jogadores, como assinaturas da PlayStation Plus, compras digitais e conteúdo adicional.
O que vem agora
A série histórica da Sony mostra que o trimestre entre outubro e dezembro é, todos os anos, o mais forte para o PS5, puxado pelas compras de fim de ano. Em 2026, ele ainda terá o efeito de GTA VI, que, segundo o Eurogamer, se tornou o jogo mais pré-vendido da história da PlayStation Store. Com esse impulso, o PS5 pode superar os 102,4 milhões do primeiro PlayStation ainda nos próximos meses, mas a Sony não divulgou projeção para essa ultrapassagem.
Para quem ainda não tem o console, a marca não muda preço nem traz promoção. Ela mostra, porém, que a base instalada já é grande o bastante para sustentar lançamentos pesados como GTA VI e ajuda a entender por que a Sony prefere ganhar mais com quem já está no ecossistema do que baratear o aparelho.
Fonte: Sony Interactive Entertainment • Gematsu • Video Games Chronicle • Eurogamer • Kotaku
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“Estamos na segunda metade do ciclo de vida de um console PlayStation. Isso significa que não precisamos vender o console de forma agressiva hoje.”




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